浅析七雄争霸手游战斗伤害 单兵伤害计算方式

时间:2014-12-23 作者:琵琶网 来源:七雄争霸手游官网 进入论坛 >>

  七雄争霸手游中,战斗伤害是怎么计算的呢?哪些因素影响着的战斗伤害的多寡呢?下面我们来看看玩家分享的战斗伤害计算分析。

  总伤害=己方统率*己方单兵伤害/敌方体力/地方统率

  己方单兵伤害=(己方单兵攻击-敌方单兵防御+己方单兵体力)(括号内数据需进行打乱进行随机取值)*爆击系数+伤害加成系数-敌方伤害减免

  以前,单兵伤害里面的数据,最高不超过攻击,现在被取消了,这就是所谓的那次更新提到的取消伤害上限。也就是说,现在的话,计算后的数据大于你的攻击也不会强制设定为你的攻击数值了。

  假设,你的攻击是100,敌方防御是50,敌方体力是50,你的体力是100,统兵都是10,按照之前的计算,你单兵只能打出对方100的伤害,那么,100*10/50/10=2,你每次攻击就产生2的伤害,第一次攻击后,对方就剩下了8的统兵,那么第二次打就变成了100*10/50/8=2.5,根据int默认规则,2.5是=3的,那么第二次攻击后对方就剩下5的统兵了。当然这里计算是理论数据,实际数据会根据每次战斗随机产生你的攻防体这些数据。

  现在取消了伤害上限后,这个情况计算的话,你的攻击会产生到150去。

  (但是,唯一杯具的是,爬楼很恐怖,对方有50万统兵,你们算算,这样打下去怎么玩?

  按照平均计算的话,你每个将才1.2万统兵,对方却是10万多,这样乘除下去是很惨的,好在,爬楼的时候,对方貌似是无装的,就是一个武将基础属性,他单兵伤害很小。

  所以爬楼先出手非常重要,一般都能爆他个五分之一的兵

  兵力我不知道怎么计算的,过图爬楼 好像都是平均的,你打的。时候点那个重放前面的战斗详情可以看到 (主要是不能查看对方武将的信息,无法预测到对方的属性。

  他打你也是按照这样的计算,你正反计算后就是攻防差。

  敏捷,直接影响闪避,附带影响爆击。

  体力,直接影响防御,附带影响攻击。 因为体力在计算攻击的时候是+号,而在计算防御的时候却是×号 所以体力侧重于防御,你想想,攻击的时候是加上体力,而防御的时候是除以,当一个固定的数值做除式的时候,比做加法实用多了

  他说的体力提供平稳攻击就是这个意思,就是说,无论你的攻击减去对方的防御被随机到多少,都有一个体力给你加上去。假定计算后是0,那么理论上你是没有攻击的,但是加了体力就不一样了,不管你的攻击被随机到多少,都有一个体力给他加上去。

  你需要了解3张图片,以及部分游戏内的知识,如下4点:

  ①、第1张图,Y轴闪避,X轴取的是双方的敏捷差,函数图像如第一张图,它是个类ARCTAN函数。加的越多,增量越少。因为切线的斜率越来越低。

  七雄争霸手游

  ②、第2张图+第3张图,军师的属性中,统率占比非常高。比武将的平均属性分配比要高。

  七雄争霸手游军师属性

  七雄争霸手游武将属性

  ③、A攻击B,总伤害=A的统率*单兵伤害(计算完攻击防御之后,不是攻击-防御的减法)/B的体力/B的统率,统率是最实打实的战力无疑!

  ④、NPC的各项属性是线性增长。就是说,把所有楼层的同兵种的属性全列出来的话,是个等差数列.