在七雄争霸手游中,体力提高最低攻击了。攻击决定攻击上限。敏捷有闪避暴击命中,都属于隐藏属性。
下面关于体力与敏捷属性做了一个小测试。测试次数都多达几十次。
七雄争霸手游信陵君图鉴数据一览:http://qxzbsy.pipaw.com/yxzn/74752.html
测试武将:信陵君 测试地点:合纵连横第一关
第一把属性
攻击:1180
体力:1227
敏捷:838
连续多次进入关卡,对敌方最下方武将的第一次伤害(每次都是我先出手,伤害跟带兵数无关)在一千七至两千一之间,其中有两次暴击伤害为2014、2033
第二把属性
攻击:1180
体力:995
敏捷:1060
连续多次进入关卡,对敌方最下方武将的第一次非暴击伤害(每次都是我先出手,伤害跟带兵数无关)在一千一至一千四之间,发生的两次次暴击伤害为4174、3900、
结论:体力能增加武将的基础伤害,敏捷能提升武将的暴击伤害。至于暴击率、命中等属性涉及到概率问题,没有做大量实验没办法得出具体结论。
注:因实验只对单一武将单一关卡进行了测试,不能证明体力、敏捷对伤害的提升幅度有多大,欢迎有兴趣的朋友可以提供具体提升幅度。